本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 3月9日、「Blender 3.1」が公式リリースされました。このリリースでは基本的にv3.0に間に合わなかった機能の追加や、安定化が主であるため、v3.0のような ...
準備ができたので、ジオメトリノードでの編集を開始しましょう。 上部のタブで[Geometry Nodes]ワークスペースに移行し、真ん中あたりの[ジオメトリノードエディター]のヘッダーの中央の[新規]をクリックします。 配置ポイントとオブジェクトの作成 ...
フォトリアリズム (photorealism) の技術を応用して『レンダリング結果をもっと魅力的にする3️⃣つのステップ』を blender のライティングノードを使って解説したBojan Solarさん(@solarbojan)のチュートリアルをご紹介👀 DOF(Depth of Field:被写界深度)の調整に ...
シェーダーエディターやジオメトリノードなんかで使うノード、便利で面白い機能なんですけど、よくわからないまま見せられてもわけがわからないですよね。 ということで、この記事ではややこしそうに見えるノードが何をやっているのか、徹底的に ...
オープンソースの3DCG作成アプリケーション『blender』。 3D作成に興味のある方は触ったり、目にしたことがあるのではないでしょうか。 そんな『blender』のチュートリアル説明の日本語字幕が「煽っていくスタイルだった」と話題になっています。 blenderの ...
オープンソースの統合型3DCG製作ツールであるBlenderのバージョン4.4安定版が、2025年3月18日にリリースされました。アクションスロットによるアニメーション管理の刷新やジオメトリノードの機能拡張、レンダリングエンジンの高速化、実用的な機能改善が ...