ゲーム制作その2 (企画・作業準備)の続きです。 Unityを取り扱うのも、ゲーム制作という活動も始めてだったため、試行錯誤の連続となる。 手始めに根幹となる部分、冒険で入手できるもの、販売できるもの、加工できるもの、つまりアイテムの実装に ...
前回作ったスクリプトをRootのオブジェクトにアタッチします。 ボタンやテキストを該当の場所にドラック&ドロップで入れてあげてください。 次にScriptableObjectを作成してください。 下記の手順で作成可能です。 ScriptableObjectを下記の画像のように設定したら ...
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