2024年、有名ストリーマー「スタンミじゃぱん」により空前のVRChatブームが日本で巻き起こった。結果的に世界のソーシャルVRの人口はどれくらい増加したのだろうか? 日本人割合や男女比はどう変化したのだろうか? 本記事では、VRChatのヘビーユーザーで ...
『メタバースは終わった』… 一時の劇的なメタバースブームも一旦の落ち着きを見せ、各種メディアではそんなショッキングな見出しも目立つ2024年の昨今ですが、実際のメタバース人口はブームによりどのように変化したのでしょうか? また、そのうち ...
「メタバースは終わった」という総括がメディアやSNSで繰り返される一方で、VRChatではユーザーが集まり、コンテンツを作り、コミュニティを育て、その結果として課金が回る状況がより可視化されてきました。 ではVRChat社は、この“長時間滞在する ...
11月24日、ソーシャルVR「VRChat」にクリエイター向けの「有料サブスクリプション」機能が実装されました(現在はβ版)。自身のコンテンツを「VRChat」にて収益化が可能になります。 βテストは約2週間実施され、その後正式にリリース予定。また、βテスト ...
2025年12月17日,「VRChat」(PC/ Quest/ iOS/ Android)のオフラインイベント「VRChat Japan Business Experience 2025」が,東京都・秋葉原のベルサール秋葉原で行われた。 VRChatの運営元であるVRChat Inc.が,公式オフラインイベントを日本で主催するのは,今回が初めてのこと。
Sensor Towerは本日(2026年2月3日),ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」(PC/ Meta Quest/ iOS/ Android)に関する分析レポートを公開した。 2017年2月にSteamでリリースされた「VRChat」は,3Dの仮想空間でユーザー同士が交流できるVRプラットフォームだ。 テキストや ...
「VRChatって、結局何が面白いの?」──そんな疑問を投げかけられることがある。 VRChatのユーザー数は、ここ5年ほど基本的には右肩上がりだ。日本国内だけに目を向けても、2024年6月から8月頃にかけて配信者・スタンミさんのVRChatへの参加および精力的 ...
リアルサウンドテック編集部による連載「エンタメとテクノロジーの隙間から」。ガジェットやテクノロジー、ゲームにYouTubeやTikTokまで、ありとあらゆる「エンタメ×テクノロジー」に囲まれて過ごす編集部のスタッフが、リレー形式で毎週その身に起こっ ...
株式会社HIKKYが運営する、全世界から120万人超が来場するメタバースイベント「バーチャルマーケット(通称:Vket)」と、世界最大級のソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」とのコラボレーションが決定しました。2024年8月4日まで開催中の『バーチャル ...
ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」は、ワールド(空間)やアバター(分身)、ファッションをユーザーが制作/公開できるUGC(User Generated Content:ユーザー生成コンテンツ)型のサービスとして浸透してきました。 主にVRゲームの1つとして知られてき ...
バーチャル空間の中でほかのプレイヤーと交流したり、さまざまなコンテンツを体験できるVRSNS『VRChat』。最近よく耳にする“メタバース”の一種です。ここにはファッションブームが到来して久しく、アバターや衣装でおしゃれを楽しんでいる人が多い ...
株式会社Gugenka(代表取締役CEO 三上昌史)は、2025年12月17日(水)にベルサール秋葉原 2F HALLで開催される日本初のVRChat社主催の公式オフラインイベント「VRChat Japan Business Experience 2025」にブース出展、アドバイザーとして参画することをお知らせいたします。