第11回から前回の第16回までで、 パーティクルの作例 「Away3D 15/03/ 13: Animating particles simulating fire」 (第16回サンプル1) を仕上げた。今回から取り組むお題も、Away3D TypeScriptサイトの 「Examples」 からパーティクルの作例 「Exploding browser logos using particles ...
前回に続き、Houdiniの基本的なノードのみを使用して「蟻地獄」のようなパーティクルアニメーションを作成していきます。 地面を作成したらパーティクルアニメーションに必要なベクトルアトリビュートを作成し、POP Network内でそのベクトルを利用して ...
前回の第11回 「Away3D TypeScriptが2015年3月13日付でビルドを改めた」 では、 最新のライブラリを使って床の平面に石畳のテクスチャを貼った (再掲第11回図2)。カメラはマウスドラッグで周囲を回る。今回から、 お題にした 「Animating particles simulating fire ...
こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けします。 今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに ...
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