電通グループ、利用者1.5億人/日の世界的UGCゲームプラットフォーム 「Roblox」の開発ツールを活用した実践型ゲーム制作ワークショップを開催 ― STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに ― ...
2025年9月に開催したロボットプログラミング教室に続く第2弾となるゲームクリエイター教室では、デイリーアクティブユーザー数1.5億人を誇るバーチャル空間「Roblox(ロブロックス)」を教材として、GeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役: 青木 圭吾、以下、GeekOut)とKDDIが共同開発した教育プログラムを扱います。
[REDEE株式会社]秋葉原で開催!誰でもゲームクリエイターになれる体験をご提供します!バナーREDEE株式会社(本社:京都府京都市、代表取締役:密山裕貴)は、株式会社ソフマップ、インテル株式会社の協力のもと、2025年12月21日(日)に、マインク ...
Roblox Corporation is rated Sell due to an unsustainable valuation and lack of a clear path to profitability. The platform's aging design and stagnating growth in higher-income regions raise concerns ...
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