ランタイム中にスポーンした敵オブジェクトが動かなかった。 NavMeshAgentをラップしたEnemyControllerコンポーネントを使用して敵を制御しており、基本的にはNavMeshAgentのSetDestinationを使用して目的地に移動させるシンプルな仕様。 目的地を指定するだけの処理 ...