2014年3月19日,MozillaとUnity Technologiesは,ゲームの統合開発環境「Unity」で開発したアプリケーションを,Webブラウザ上でプラグインなしに実行するためのWebGLアドオンを提供すると発表した。2014年中にリリース予定の「Unity 5」と共に提供が始まる予定となっ ...
Unityはマルチプラットフォームのゲームエンジンであり、とにかく多数のハードウェア環境で動作することが基本的な特徴 ...
WebGLやasm.jsの技術を駆使し、専用プラグインなしでもブラウザ上でUnityで開発したゲームを動かすことが可能になると ...
Unity 6 Webは、WebGLを使用してブラウザ上で直接実行可能な3Dコンテンツを提供します。本記事では、Unity 6 Webの最適化技術、WebAssembly、マルチスレッドの活用方法について説明し、特にC#でWebGLにおけるマルチスレッドをどのように実現するかに焦点を当てます。
UnityのWebGLではProfilingするときには Development BuildやAutoconnect Profilerにチェックを入れてBuild&Runするというのが基本になります。 Autoconnect Profilerを有効にしてBuild & Run 何故、こうしないといけないのか?何が起こっているのかを少し紐解いていきたいと思います ...
With the technology of WebGL and asm.js, Mozilla and Unity announced that it will be possible to run games developed with Unity on the browser without special plug-in ...
Mozilla and Unity today announced plans to bring Unity-authored games to the Web that can be played without the need to install anything other than a browser. Unity will be releasing a WebGL add-on as ...
ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸憲一(かたぎし けんいち)】( 本社:東京都渋谷区、http ...
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