ソフトウェア開発のみならずゲーム開発においても注目されているバイブコーディングだが、これまではUnityをはじめとするゲームエンジンの複雑性から、AIによる完全自動化が困難だった。しかし、そうした状況は、Unityの機能を広く網羅した本格MCP「Co ...
BIPROGY(旧日本ユニシス)が次世代勘定系システムの開発を進めている。次世代システムはクラウドネーティブを志向し、SaaS型での提供をもくろむ。地方銀行で再編・統合や勘定系システムの切り替えが活発化する中、規模に劣る同社は生き残りに向けて先手を打 ...
Microsoftのエンジニアであるギャレン・ハント氏が、ビジネス特化SNSのLinkedInに「私の目標は2030年までにMicrosoftのCおよびC++で書かれたコードを、AIとアルゴリズムを組み合わせてすべてRustに置き換えること」と語り、 ...