傾斜角45度で作られていた階段 作中でも言及されていますが、当時のゲームソフトの多くは実に適当に背景グラフィックが作られていました。 まさに、ポリゴンゲーム黎明期だった1994年以降の話です。
NEIGHBORは、AIゲームプラットフォーム「DreamCore」を活用した「ゲーム作り体験×AI学習」プログラムの無償提供を本格化する。累計2,000人以上への実施実績をもとに、小中高校や大学、自治体を対象に生成AIの創造的活用力を育む実習型プロ ...
AREA35が今年のBitSummitでプレイアブル出展したのは、ターン制ストラテジー『タイニーメタル2』と、見下ろし視点のマルチプレイシューター『PROJECT BLITZ(仮)』。代表である由良浩明氏に両作の魅力を聞いた。
アイディアファクトリー株式会社(代表取締役社長:佐藤 嘉晃/所在地:東京都豊島区)の子会社である株式会社コンパイルハート(取締役社長:冨長 ...
生成AI時代の必須リテラシーを「ゲーム作り」という楽しい題材で体感学習。都内近郊への訪問プログラムは無償、地方・オンラインも対応。AIネイティブ世代の創造性を全国で育てる ...