今回のイベントは、子供たちに大人気の「マインクラフト」を、単なるゲームとしてではなく「工学の世界への入り口」として再定義しました。プロキッズの教育ノウハウを活かし、ゲーム内での体験が「情報工学」や「電気・機械工学」といった工学分野の学びにつながるよう工夫しています。
名古屋工業大学×プロキッズ、「情報工学」「電気・機械工学」などSTEAMへの好奇心を育む体験講座 子供向けオンラインプログラミング教育「コードランド」を運営する株式会社プロキッズ(本社:東京都台東区、代表取締役社長:原 正幸、以下 ...
He produced pioneering visual effects for some of the most important sci-fi movies of the last century, and pushed the limits ...
【読売新聞】インターネット上の仮想空間「メタバース」の中で福井県坂井市のまちづくりに取り組む「デジタル帰宅部」の高校生たちが、人気ゲーム「マインクラフト」で、自由な発想によるアイデアを盛り込みながら市内の観光地を再現した。(加藤優衣 ...
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