At Unite Austin 2017, Ryan Hipple talked about the advantage of using scriptable objects in Unity. The video is here (HIS TALK): https://youtu.be/raQ3iHhE_Kk?t=1964 ...
At Unite Austin 2017, Ryan Hipple talked about the advantage of using scriptable objects in Unity. The video is here (HIS TALK): https://youtu.be/raQ3iHhE_Kk?t=1964 ...
ScriptableObjects(以下SO)とは大量の共有データを保存できるようにするシリアル化可能なUnityクラス 変更、デバックの管理、コンポーネント再利用システム変更、適用管理がしやすくなるよ 補足Unityが提供しているMonoBehaviourはエディタ上でgameObjectを利用する為 ...
以前書いた内容の②イベントのアーキテクチャを見直す機会があったので記録 チャットGPTで深掘りし疑問点や認識を深めた24.12.5更新 エディタ上でデータを保存し再利用できるため、イベントをオブジェクトとして扱うことができる。これによりコード ...