今回、そんな「見えない場所」のひとつである コジマプロダクション のスタジオを見学する機会を得ました。『DEATH STRANDING』を生み出し、『OD』や『PHYSINT』といった期待作を作っている開発拠点には、どのような設備があり、どのような思想が空間に落とし込まれているのか。そして、あの独特なクリエイティブはどのような環境から生まれているのでしょうか。
カプコンが手掛けるハッキングSFアドベンチャー『プラグマタ』の発売まで、残りおよそ1か月! そんな本作のリリースに先駆け、今回は、本作のディレクターを務めるチョウ・ヨンヒ氏と、プロデューサーの大山直人氏、お二人へのインタビューが実施されました。 本稿では、ニューヨーク風の街のデザインをはじめ、戦闘やハッキングを通じた、本作の“単調になりやすさ”を解消するための工夫などにも迫ったインタビューをお届け ...