ScriptableObjectは、Unityでデータを保持するための特殊なオブジェクトです。メモリ効率が良く、インスペクタを使ってデータを簡単に設定でき、プレハブやシーンに依存せず、再利用可能なデータを作成することができます。敵キャラクターのステータスや ...
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうし ...
As per the MIT license, this is pretty much unrestricted in use and modification. I'd appreciate a lot if you could mention me somewhere if you use it, though. Unity 2019 or newer : Open the Package ...
I knew that ScriptableObject-Architecture existed, but have never tried it before. This is maybe a boring answer, but I would suggest you to make 2 version of a simple sample scene using Unity Atoms ...
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