UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...
前記事「Audio Linkを、CCK (Cluster Creator Kit)と連携したい(けど、できない)」では、Audio Linkからの出力で、CCKを制御する方法を見つけることができませんでした。 そこで、Audio Linkからの出力で、CCK全般を制御することができなくても、Particle System単体を制御 ...