ブラウザ上で動作する3Dサンプルを作りました。同じページにアクセスしたユーザー達と交流できます。 この記事ではサンプル作成時に使用した以下のような技術について解説していきます。 WebGLでマルチプレイヤー環境を作る、という記事は既にあります。
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが「Unityゲーミングサービス」ベータ版をリリースしたことを発表しました。
この記事は 作って学ぶ Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.3 の続きです。 ここでは InitGameComponent というComponentを起動時に一回だけ作成し、処理時に破壊することで一度のみの処理を確実にしています。 RequireSingletonForUpdate を用いて、InitGameComponent が ...
A production-grade Unity package for real-time VR avatar synchronization in multiplayer environments. Built on Unity Netcode for GameObjects (NGO), this system provides seamless head, hand, and finger ...
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