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DirectX11 | 6. 定数バッファ
今までは、頂点バッファで座標を指定して三角形やテクスチャを描画していましたが、 今回は定数バッファを用いてシェーダにパスを通すことで行列変換し位置(移動)やスケールを制御します。 これで3Dの動きも簡単に描画可能です。 説明よりもサンプルを
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